信息技术课作为一门新兴的学科,有着其自身的特点,与传统的经典文化课的教学方式方法相比,它具有进度上的“异步”、学习过程的“交互”、学习方法上的“协作”和教学内容及教学结果评价上的“开放”等特点。
一、教学进度和教学要求上的异步。传统的文化课教学,在统一进度、统一教学要求和统一教学内容的“三统一”的制约下,必然导致课堂教学的高度“同步化”。由于知识体系的严谨和庞大,学生必须按部就班,一步一步的进行学习。统一和规范是保证整体知识传授效率的基础。而由于以计算机技术为基础的信息技术本身发展迅速,各种技术指标体系很难在一个相对较长的时期里稳定下来,致使无法形成稳定统一的技术规范和知识体系。这就导致了信息技术课也不大可能出现传统文化课的那种“三统一”的局面,从而直接决定了信息技术课在教学内容和进度方面的可变性和可选择性。另一方面,由于信息技术本身具有极强的实用性、“可自学性”,学生的学习进度往往在多个方面表现出极大的差异性。如一个学生不可能在还没有学会解一元一次方程,就去解微分方程。而一个人却有可能在不知计算机语言为何物的情况下,熟练利用电脑进行图像处理,甚至达到很高的水准。随着学生的个人兴趣、家庭条件、生活环境影响的不同,学生掌握计算机的水平也可能十分不同,不少学生的知识和技能在某些方面甚至超过了老师。在这样的一种教学对象的群体中,只有因材施教,实行比较彻底的“异步教学”。让一个高中的学生和一个小学二年级的学生同在一起学习数学,在传统课堂上是不可想象的;而让一个经常用电脑进行写作的学生与基本不会打字的学生同时学习文字编辑,在我们的信息技术课堂上却屡屡出现。这些都决定了信息技术课在教学内容和教学进度要求上具有较为彻底的“异步”特征。
二、学生基本的学习活动方式是学生与计算机的“交互式”。传统课堂受学习内容和时空的限制,教学活动主要是在教师、学生、课本、教学环境几者之间进行,学生学习信息的传递方式比较单一和迟缓。例如,学生要印证自己的一个设想,只有等待教师有足够的接受提问时才能提出,等到教师有足够的时间时才能得到答复。一般一名教师要面对几十
名学生,教师用在答复提问的时间分配上的工作密度可想而知。因此在传统的课堂上,往往是教师“主动讲解,学生基本不问”的单方面“灌输”。而以计算机网络环境为基础的信息技术课的教学活动,因在教学环境、教学对象、教学手段和目标等多方面与传统的课堂教学相比,具有众多的不同,从学生参与学习过程上看,具有十分鲜明的学生与计算机和网络的“交互式”特点。在整个信息技术课的教学过程中,学生的大部分时间是处于与计算机和网络的“人机对话”的状态,学生把从老师和教材上的得到的指导性语言,变成自己对计算机的一种操作,计算机立即给予验证和响应,反馈迅速及时。学生的某种设计和构想,通过对计算机的操作,立即成为成果作品显现出来。学生的每一点“有计划的信息提交”,都会及时得到回报。这个特点决定了信息技术课必须以网络计算机教室为学习环境,以学生的主动建构为学习动机,以学生的任务实现为整个课堂教学的主线。从这个意义上讲,一堂课能否得到较好的教学效果,关键要看学生在课堂上立足于“交互”的学习活动的合理性和效率如何。
三、真正意义上的“协作式”学习活动。传统的学科教学,由于学习内容的循序性、渐进性和系统性,无法进行有效的协作学习。在大多数时候,基础较差的学生向基础较好的学生“请教”,这种关系基本是固定的和单方面的。基础好的学生只能占用自己的学习和休息时间去帮助和指导基础较差的的学生,而基础较差的学生很难有机会以同样的方式来给基础较好的同学以帮助。虽然有经验的教师也经常要求学生互相帮助,强调“协作学习”、“合作教育”,但实际上是以牺牲优等生的学习时间为代价,换取了差生的进步和优等生互助精神的提高,其总体的教学效率并未得到实质性的提高,学生的“协作热情”必须在教师的不断要求下才能得以维持。而在信息技术教学的课堂上,由于计算机操作有严格的顺序性,每个学习者随时都有可能出现操作上的“卡壳”,此时常常需要其他人员对学习者进行“一点通”式的及时帮助。学生之间必须经常和及时地开展互助性学习。这里的互助性学习,由于网络环境的支持,可以在临近座位的同学之间展开,也可以在网络上的便于联系的同学和教师之间进行。同学之间,没有固定的孰强孰弱,帮助是互相的。学生中甚至
常常有学科成绩和计算机能力倒挂的现象。因此,可以认为,这里的“协作”是必需的,这里“协作”是自发的,这里的“协作”也是稳固的和高效的。协作式的学习是信息技术课堂教学中提高教学效率,保证教学质量的一种十分重要的方法。指导学生搞好协作式的学习,不仅能够培养学生的合作精神,使学生“学会关怀、学会生活”,更是提高信息技术课教学效率的有力措施。
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