从《魔兽世界》中看角色扮演游戏设计中的故事性
来源:榕意旅游网
◎人文科技◎ 从《魔兽世界》中看角色扮演游戏设计中的故事性 欧阳莉 ,2 (1武汉理工大学艺术与设计学院,湖北武汉430070;2广州大学华软软件学院,广东广州510990) 摘要:如何使一款角色扮演游戏具有比较长的生命力,增 带着瘟疫入侵的时候,人类最有实力的洛丹伦王国的王子阿尔 加玩家粘着度,是很多游戏开发者所思考的问题。角色扮演游 萨斯,受父亲之命,与他的师父和他的恋人吉安娜一起赶往前 戏的灵魂要素之一是故事性,本文将从《魔兽世界》——这款诞 线。然而在如何防止瘟疫扩散的问题上王子与另外两人起了争 生超过9年依旧保持人气和生命力的角色扮演游戏入手进行研 执,因为这种瘟疫在当时一旦感染就无法治愈,且会将感染的人 究,试图找出角色扮演游戏中在故事情节设计的成功因素。 变成丧尸,从而传染并伤害更多的人,所以王子坚持要屠杀受感 关键词:角色扮演游戏;故事性;情节设计 染的居民。这个决定导致他的师父与恋人都离他而去。备受打 1 角色扮演游戏中故事性的重要性 击的王子坚信只有取得传说中的宝剑——霜之哀伤,才能击败 角色扮演游戏是游戏类型的一种,在游戏中,玩家负责扮演 天灾军团,却没料到这只是天灾军团的头目巫妖王设下的圈套。 角色在一个结构化规则下通过一些行动使所扮演角色发展。在 最后王子中了诱惑,取得了霜之哀伤,并举剑杀死了自己的父 这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式 亲。完全堕落的阿尔萨斯王子最终变成巫妖王,带领天灾军团 系统。 摧毁了他曾经守护的家园。 角色扮演游戏的种类非常丰富,它们的共同特点是提供一 这个故事既有荣耀又有耻辱,充满了伤感和浓烈的讽刺,故 个虚拟的预设环境,或者通过编造的故事背景,让玩家在特定环 事构思非常巧妙,所有这些元素很好地冲击玩家的心灵,一个角 境下模拟某种情景进行游戏。这种情景几乎是现实生活中遇不 色从极正义转化成极邪恶不过是因为一念之差,这种戏剧性和 到的:如与外星人或者怪兽作战;或者是玩家日常没有很多机会 悲剧色彩,使玩家情不自禁地为故事主人公的命运担忧、叹息。 接触的情景,比如操作精密仪器,甚至驾驶飞机火箭等等。 这个故事在《魔兽世界.巫妖王之怒》中有了新的发展,老 这些设定是角色扮演游戏吸引玩家的根本,一个角色扮演 故事的情节在游戏的任务中逐一回顾,堕落成巫妖王的王子的 游戏等同一个虚拟的“现实世界”,这个虚拟的世界构筑得越 命运终结则贯穿在这个版本中新加入的三个小型副本(5名玩 “真实”,越能够吸引玩家投身其中。如果这些设定不够特别, 家进入)和一个大型团队副本(1O人或25人进入),这三个小副 或者塑造得不够让人信服,就会使玩家的投入程度大打折扣。 本连成一条完整的故事线,讲述玩家进入巫妖王的领地尝试去 因此一款好的角色扮演游戏必须注重故事情节设计。 击败他,结果不敌巫妖王,在正义力量帮助下成功逃脱,而大副 2《魔兽世界》中的故事性 本则提供机会给玩家最后击败巫妖王。 ’ 2.1《魔兽世界》的玩家吸附程度 这三个小型副本中引领玩家的NPC 吉安娜就是王子曾经 如今的游戏市场上的新游戏层出不穷,却还没有一款大型 的恋人,她带领玩家从第一个副本追踪到第三个副本,当玩家都 在线角色扮演游戏如《魔兽世界》这样赢得这么多玩家的长期 认为这一切是这位女士出于正义感的行为时,她在里面的一句 追捧——它诞生于2004年,到今年2013年已经过去9年,共经 台词道出了心声:“我只想再看一次他的眼睛。”与此呼应的是, 历了五个版本的变迁。2OO7年7月美国官方公布全球玩家数量 新主城地图上有一个许愿池,玩家在这里钓鱼会有几率钓到吉 突破900万 ,2012年10月2日中国开放新资料片《熊猫人之 安娜的许愿金币⑨:“阿尔萨斯,吾爱,请回到我身边”。这种出 谜》后,《魔兽世界》全球玩家总量重新突破了1000万 ,这个游 于正义必须手刃恶魔,却又带着往日恋人的种种不舍的情怀,为 这个故事增加了悲剧的人文色彩,使游戏不仅停留在正邪对立 戏最高峰时全球玩家人数突破1200万。 2.2《魔兽世界》的故事情节设计 上,为游戏体验增加了层次和深度。 《魔兽世界》如此吸引玩家,有多方面的原因,而它在故事 在大型团队副本中,巫妖王之战最后阶段巫妖王会放一个 情节设计上的巧妙是一个重要的因素。 绝招使全部玩家角色瞬间死亡。这种设定在游戏中是绝无仅有 的,也使所有初次接触这场战斗的玩家迷惑不已,此时战斗却迎 《魔兽世界》的故事时间设定在《魔兽争霸》第三部的资料 片《冰封王座》之后。在此之前《魔兽争霸》系列游戏经过长达 来了大逆转,一个正义的NPC加入战斗,砍断了巫妖王的霜之 十年的发展,已经形成一个庞大而完善的故事架构,各种设定更 哀伤——这把促使原本正义的王子堕落的武器,里面被禁锢的 为广大玩家接受和推崇。《魔兽世界》也因此拥有完整的世界 冤魂被释放出来,包括王子的父亲。老国王把玩家的角色都复 活了并帮助玩家取得最后胜利。当玩家以为一切都结束准备松 设定,主线故事与游戏的发展环环相扣。 一口气的时候,电脑屏幕却变黑了,这时播放起一个过场动画, 通常《魔兽世界》里一个版本中有一个主线故事,这个主线 里面就是王子对父亲灵魂的忏悔,向玩家展现这个悲情王子命 故事通过一系列任务和副本里面的小故事串联起来,层层深入 铺开。玩家在解开任务的同时,会慢慢发现事情的真相,带给玩 运的终结。 ’好的故事让人神往,如何将故事题材完美地融合到游戏作 家的体验犹如看侦探小说一样,环环紧扣,步步惊心,慢慢堕入 品中,让玩家沉浸其中,确实是值得深思的。不要平铺直叙地讲 到游戏设计师设计好的氛围,理解故事中主人翁的感受,故事的 述故事,而是在某些细节耐心地等待玩家自己去发现,那种让玩 最后谜题会在版本末期的最后一个大型团队副本解开。以下就 家感觉游戏是自己来谱写的感觉更加美好。 几个故事性运用的例子来分析《魔兽世界》的故事情节设计: (3)与玩家互动的故事。在《魔兽世界.燃烧的远征》版本 (1)任务中的小故事。《魔兽世界.大地的裂变》版本中,玩 开放之后,联盟玩家在人类主城暴风城会接到一个小女孩的请 家会在安戈洛环形山(游戏中的地名)附近找到一名骑士,而他 求,让玩家给新地图的主城一个培夜精灵女猎人凯莉.达克送诗 给玩家的任务则是和他一起“屠龙”,可是当你接了任务之后发 歌,这首诗非常优美:“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我 现,这个疯狂的骑士把男人当成少女,把鹦鹉当凤凰杀了,还蓄 没有长眠。……我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。不要在 意推良民下山。在讨伐“龙后”时他一边骑马一边脱盔甲,要你 我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。” 把盔甲往龙后身上扔。就在他把内裤也脱掉之前,终于把“龙 但是任务在送完诗歌后就结束了,只有细心的玩家通过网 后”干掉了,玩家才终于明白,这个疯狂的骑士映射堂吉诃德。 络搜寻才明白其中缘由:这个名叫凯莉.达克的NPC,真名叫 类似的小故事还有很多,这些小故事的设计既依附于游戏 Dak Krause,他是美国服务器的玩家,在游戏中的角色是一各暗 本身的世界观下,又巧妙地借鉴了人们熟悉的故事和典故,使玩 夜精灵女猎人凯莉。2007年8月22 13凌晨,达克因患慢性白血 家游戏时滋生一种亲切感,不禁佩服设计师的巧妙心思。 病不幸去世,年仅28岁。达克在游戏中帮助过许多人 在服务 (2)团队副本④作战中的故事性。人类王子阿尔萨斯的故 器中享有很高的声誉。所以,在他病逝后,玩家们自发的为他在 事是《魔兽争霸》中非常成功的一个设计。故事讲述天灾军团 游戏中举行了盛大的葬礼和告别仪式 尽管(下转第86页) ・6『7・ ◎文化产业◎ 传媒艺术 浅析民生新闻的后期制作 徐蓓蓓要说这民生新闻的后期制作,先来了解什么是民生新闻。 业界和学界对于“民生新闻”的内涵,众说纷纭,且尚无定论,但 是民生新闻是关注人民生计,关心市民生活的新闻,从广义上说 它属于社会新闻,但在内容上主要关注的是普通老百姓的生存 状态与生存空间。《社会零距离》是一档民生新闻栏目,内容相 当丰富,既有最新最快的突发性事件,又有实用的动态消息;既 有备受关注的热点话题,又有老百姓日常生活中所遇到的麻烦 琐事的解疑释惑。节目时长为30分钟,囊括了全市的综合消 息,符合现代受众的El味。我所谈的民生新闻定位在本市,首先 从时间上保证了新闻的新鲜性。很多次,《社会零距离》的记者 都是接到栏目热线后立即赶往事发现场拍摄第一手视频资料。 其次,由于事件是发生在身边的,也更容易引起受众的共鸣。再 者,民生新闻所报道的部分新闻具有一定趣味性,与传统的时政 新闻相比更加富有吸引力。 下面重点来说说后期制作。所谓后期制作,是相对于新闻 节目中前期采访而言的,就是将记者采回来的素材精加工出来。 将新闻制作的更加完善呈现到观众眼前。所以后期制作主要是 JJnT记者粗编的素材,那么记者所提供素材的好坏直接决定了 后期制作的可操作空间,所以,后期制作人员和记者之间的要做 好良好的沟通是很重要的。后期编辑要想编好一条新闻,首先 要深入了解记者提供的素材,哪些镜头用得比较好,哪些镜头不 够理想,怎样取舍,声音的效果如何,这些都要了如指掌。后期 编辑也要准确理解记者的采访意图。我们可以换位思考一下, 如果自己到了新闻现场后,想要先了解什么呢?选择哪种拍摄 手法比较合适?镜头长短该如何取舍?细节应作如何表现呢? 从记者的角度出发,后期制作可以比较准确地感受到记者对现 场的把握,加深自己对素材的理解。对素材有了深入的了解后, 就要开始制作了。我们后期制作目前是用非线在电脑上的对画 面进行编辑。非线即为非线性编辑,相对于线性编辑来说的,线 性编辑必须按编完第一个画面、再编第二个画面,编完第二个画 面再编第三个画面这样子的一根线的编辑下来。而非线性编辑 因为是在电脑上实现的,它的视频音频素材 都以素材块的方式 出现,可以实现画面次序上的随意编辑。首先图像上,画面一般 分为大景、全景、中景、近景和特写,一般不能将相同景别的画面 编在一起。就是说,你第一个画面用的是一个人的面部特写,第 二个画面就最好不要再接一个面部的特写,两个特写放一起让 赵琳 276800) (日照广播电视台,山东日照人看了感觉不舒服。注意图像不能有跳轴,简单说就是记者在 拍摄时,他与被拍主体的方位,应该始终在一个相同方位的。如 果第一个画面是一个人从左走到右的,下一个画面应该还是从 左向右走,你不能跑到他的对面拍,这样出现的效果,就是这人 从右向左走了。 个好的电视画面是需要有字幕有音乐甚至是配上特技 的。所以这一步也是至关重要的。先来说说字幕。字幕是电视 图像、声音的补充和延伸,可以独立地表情达意,能够使电视画 面更加丰富完美,在电视节目制作中有着不可代替的地位和作 用…。在《社会零距离》栏目中,除了同期声字幕外,还有标题, 标板字幕等,这里用到了框边、箭头等,起到了一个提示和强调 的作用。字幕的大小,停留时间的长短,都能给观众不一样的视 觉感受。由此可见,字幕在电视画面中越来越凸显它的重要性。 制作字幕的时候,并不是直接嵌入就可以了,字幕的颜色、 字体、摆放方位、出入屏方式等细节都是非常重要的,制作得当, 会为新闻增色不少。 再来说说音乐与音效。音乐和音效的使用和字幕特技一 样,是后期制作中非常重要的一部分。《社会零距离》多组成功 的报道,音乐的加入绝对起了至关重要的作用。比如在《癌症患 者捐遗体》的报道中,记者恰当的引入音乐,就一下子烘托了感 人的价氛围,让人有想流泪的感觉;抑或给一组快放镜头加一段 轻快滑稽的音乐,给人一种轻松愉悦的感觉,使得新闻更紧密的 贴近群众的感官世界。 但音乐和音效的使用绝对不可以掉以轻心,制作者对新闻 本身所传递的东西是怎样理解的,从而考虑该选什么样的音乐, 音乐何时起何时落?当然,字幕和音乐音效在新闻中的使用,能 够很好地增加节目的可看性,但也要把握度,不然就会失去新闻 节目应有的硬度,甚至招来观众的反感。 当然,电视新闻后期制作需要的是一个多岗位的团队,一条 新闻要能达到播出要求,不是一个后期编辑就能完成的,必须依 赖于各个岗位的互相配合,所以说,团队合作的观念对于后期制 作来说也是至关重要的。 一参考文献: [1]曾焕鹏.《新闻爱好者》 (上接第67页)这只是一个服务器中的小故事,却引起了游戏 开发商暴雪公司的高度重视,于是这个按照达克生前的游戏角 色设计的NPC出现在新地图的主城,并且透过小女孩给她写 的诗,传达了暴雪对他的小小致意。 这种把玩家故事融入到游戏中的做法,可以看作是“收买 人心”,其他玩家却可以从中看到游戏虚拟世界以外的东西,它 包含了现实中对人的尊重、对爱的回应。这些做法看似给游戏 设计增加了工作,却可以达到非常大的公关效果,进一步提高 玩家忠诚度。 3结论 ‘ 内容。如此层层深入,等待玩家探索,满足玩家角色扮演乐趣 的故事情节设计,才具备角色扮演游戏的成功基础。 注释:①数据来源.http://www.it.COB.cn/f/garnes/077/ 25/45 1627.htm. ②数据来源.http://gameonline.yesky.com/wowl/246/ 338877.46.shtm1. 《魔兽世界》这款角色扮演游戏中还有很多对故事性巧妙 运用的例子值得游戏设计者们借鉴学习。我们在做角色扮演 游戏的故事情节设计时,要构筑一个相对完整的庞大世界观, 就要花费一些精力,可以通过小说、动漫、小游戏等手法,建立 深厚的群众基础。在大故事设计上要有严谨的逻辑性,也要有 温馨的人文情怀;在小故事的设计中,幽默感和生活体验很重 要。设计者在后续中需要不断为这个游戏加入很多新的元素, 这些故事元素可以是源于生活,让玩家有参与感。在故事布局 方面,不要一下子就让玩家看穿整个游戏故事线,可以设置不 同的障碍,障碍最好不是简单的打怪,应该带有一些解谜,带有 一③游戏副本就是一个或者多个玩家进入一个特定的区域 打怪做任务。这个区域里面不会碰到其他不属于队伍中的其 他人,每个副本都是单独进行的。  ̄Nr,c是英文“非玩家角色”的缩写。泛指一切游戏中不 受玩家控制的角色,在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工 智能控制。 ⑤许愿金币是西方许愿的习俗,许愿后把钱币投入喷水 池中。 参考文献: [1]翁颖明.游戏策划与营销[M].上海人民美术出版社, 2O11. [2]部分资料来源于网络.魔兽世界中国官方网站.WW'W. wareraftchina.corn. 些哲理,等玩家通过这些障碍后,向玩家揭示下一步的故事 86・ 作者简介:欧阳莉(1978一),女,武汉理工大学艺术与设计学院在读工 业设计工程硕士,广州大学华软软件学院讲师。 ・