第1篇 FLASH卡通绘制
一、 工具箱的使用
1、直线工具 可为绘制的任何形状选择填充颜色和笔触颜色,可更改线条的粗细和样式 提示:按住SHIFT键可使绘制的线条角度为45度
2、使用铅笔工具 铅笔有三种模式:伸直、平滑、墨水,伸直则图形被直线化,平滑对绘制过程中有锯齿的线条进行平滑处理,墨水模式不会对线条进行任何修改。 提示:按住SHIFT.可绘制出水平或竖直的线条
3、椭圆形工具和矩形工具 注意:用绘图工具创建重叠性状将自动产生镂空效果
4、钢笔工具 绘制曲线:单击定义起点,定义下一点,按住鼠标不放并任意拖动
绘制直线:在下一点位置单击
绘制闭合曲线:在钢笔工具右下角出现一个小圆圈,单击可绘制闭合曲线。
注意:单击曲线终止点、单击工具箱中的钢笔工具或在曲线外按住CTRL单击可以结束对开放曲线的绘制。
5、画笔工具(刷子工具)、墨水瓶工具 画笔的模式:
标准模式:可以在任意地方绘画;颜料填充不能覆盖已有的图形边框;内部绘画模式则从内部开始绘制的图形只能在图形的内部,从外部开始绘制的图形只能在外部。可以用橡皮擦擦掉
墨水瓶工具:给图形增加边框
例2 空心字的制作
CTRL+Z——返回 CTRL+S——保存
CTRL+ENTER——测试影片
6、设置笔触颜色和填充颜色 工具箱中的“颜色”栏用于设置笔触颜色和填充颜色
若颜色样本中没有所需的颜色,可以打开“混色器”(shift+F9)面板进行设置
7、油漆桶工具:填充图形内部
例3 绘制一个球。
例4 向颜色样本中添加渐变颜色
8、图形的调整 工具箱中的图形调整工具主要有:
选择工具:单击可以选择一个对象;双击可以选择图形相连的区域
部分选取工具:用于调整图形的形状 任意变形工具:该工具用于调整图形及图象的形状。用该工具选择对象后,对象上出现变形控制点(实心方框)及变形定位控制点(空心圆)。
SHIFT+ALT+Q——进行缩放不会变形
填充变形工具:用于填充颜色的大小调整、旋转和变形;中心点改变填充位置,拖动控制点改变渐变色的变化范围,旋转控制点改变渐变色的方向。 例5 用选择工具改变图形的形状
例6 用部分选取工具改变图形的形状 例7 绘制一个苹果
CTRL+G——图形组合
双击抓手工具调整舞台在窗口中的位置,便于制作
在舞台上绘制两条相交的线条,或线条横过填充色范围时,线条不只是相互连接在一起,还会被分割成数段
9、文本工具 CTRL+B——分离文本,将文本转换成矢量图形
例:彩色文字
例:中国文化:位图导入、导入到库、位图填充
10、套所工具 魔术棒工具:选择一定相似度的图形 套所工具: 用于选取被打散的图象 例: 套所工具
CTRL+R——文件导入
CTRL+ALT+S——进行数值变形
CTRL+B——将位图打散(建议不要用FLASH处理位图)
例:风的绘制
在FLASH动画作品中常用的大致可以分为4种形式表现风的运动:利用运动线、曲线运动、流线表现和声音表现。 (1) 利用运动线表现:风本是无形的,要
表现它只有靠别的物体的漂移、运动、如被风吹起的落叶、纸屑等
(2) 曲线运动表现:曲线运动表现最常见
的有飘带,胸前的红领巾、飘扬的红旗等一段固定的柔软物体。
(3) 流线表现:动画影片中的龙卷风、较
大的风吹起的纸屑、沙土等物,以及风冲击较大物体时的情景,一般可以采取流线的表现方式
(4) 声音表现:较大的风还会有声音,所
以在动画中根据风的大小加上一些必要的风声特效是必须的
二、 元件的操作
所谓“元件”,是指一个可以重复使用的图像、动画或按钮对象,而“实例”就是指元件在工作区的实际应用。 元件的分类:
公用库(窗口——公用库——按钮) 影片剪辑:一般用来存放课重复使用的动画片段。影片剪辑的时间轴是独立于主时间轴的。
按钮元件:可以创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式效果。 图形元件:可以创建可重复使用的动画片段 创建元件
(1) 创建新元件:插入——新建
元件(CTRL+F8)
(2) 将舞台上的对象转换成为
元件:修改——转换成元件(F8)
管理元件
(1) 直接复制元件:有时候会需要
制作好几个外观很相似的元件,这时最便捷的方法是制作一个元件,然后将它复制成多个元件,然后对复制出来的元件稍作修改。
(2) 元件改名:
(3) 元件分组:(ctrl+L——打开
库)
(4) 删除元件 编辑元件
(1) 在空白工作区中编辑元件:双
击“库”面板中的元件图标
(2) 在当前位置编辑元件:在舞台
上双击元件的实例,也可以进入编辑模式
处理元件的“实例” (1)对实例进行变形
(2)调整实例的“颜色”的选项
(3)调整实例的亮度 (4)调整实例的色调
(5)调整实例的不透明度 (6)高级的颜色调整
三、 图层的操作
1. 创建新的图层 2. 图层的类型和图标:根据工作目标的不同,图层可以分为六种类型。 (1) 图层文件夹:是一种特殊
的图层,像一根橡皮筋一样把几个图层束在一起,便于进行批量管理,而不是用来存放舞台上的对象 (2) 普通层 (3) 遮罩层 (4) 被遮罩层 (5) 引导层 (6) 被引导层 3. 图层的主要属性设置:在制作过程中,可以对图层进行“隐藏”,“锁
定”或者“以轮廓方式显示”。设置成“隐藏”之后,图层的内容是不会显示的。设置成“锁定”之后,图层的内容将不能被修改,从而起到保护作用;设置成“以轮廓方式显示”之后,图层的内容将以轮廓线条显示。 4. 图层的基本编辑:在进行操作之前,一般要先指定图层。被选中的图层称为“活动图层”,在图层名称的右边有一个铅笔图标,表示该图层为当前的活动图层。 (1) 选择一个图层 (2) 删除一个图层 (3) 给图层重命名 (4) 改变图层顺序。
练习1:花草的绘制
一、打开 flash软件建一文档,属性默认;保存为花草 1、插入新建图形元件名为背景:
用矩形工具,笔触颜色随意、填充颜色禁止,画一550
×400 的边框,全居中。用直线工具,在边框内画出草地轮廓及草地与天空的分界线。再用选择工具调整成弧线,在三个区域里用三种绿色分别填充,(自己喜欢)天空用线性填充:色标为:左色标:#cccccc,中色标:#b5d9fd,右色标:#ddf9ff,填充后用填充变形工具调整;
2、用直线工具,在笔触样式里选用斑马线,设置如下
3、再用墨水瓶工具分别在每块草地的边界处画相应的颜色画小草。效果如下图:
二、画花
1、插入新建图形元件名为花1 :
(1)图层1(改名为“花”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,填充色禁止,画一椭圆。用选择工具调整成花辨状(ctrl+b),再用任意变形工具选中花辨把注册点移至下端,在变形面版上约束打勾,旋转60 度,复制并变形5 次,再用放射性填充:左色标 #CC338F,右色标 #F9CAE2,分别为 6 个花辨填充,并用填充变形工具调整,删除边线,如图所示。 (2)选中花图层增加图层4(改名“花蕊”)再用椭圆工具画一花蕊,放射状填充,左色标:#B8DA2E,右色标:#B0E85B,用笔刷工具颜色选 #FFFF66 随意点些小点,如图所示:
2、插入新建图形元件名为花2 :
(1)图层1(改名为“花”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,填充色禁止,画一120*120正圆。按下\"ALT\"键在圆周上打五个节点,然后用黑箭头工具调整成花瓣形状。填充放射状颜色,从左到右排列色码:#FFE7C4 #FFCC66 #FF6600 #FFCC66。如图所示:
(2)新建图层2(改名为“花脉”) 用直线工具画花脉.并调整形状,色码为:#FF6600
(3)新建图层3(改名为“花蕊”) 用铅笔工具画出8条
花心, 从左到右排列色码为线性:#F4FCAD #88B913,用刷子工具点上花蕊,色码为:990033。如图所示:
3、插入新建图形元件名为花3 :
(1)图层1(改名为“花”)图层,用椭圆工具,笔触颜色随意,填充色禁止,画一95*85椭圆。按下\"ALT\"键在圆周上打五个节点,然后用黑箭头工具调整成花瓣形状。填充放射状颜色,从左到右排列色码:#FCF8CF #FEEF67 #FFFFBB #F8EDC2,填充后删除笔触。如图所示:
(2)新建图层2(改名为“花蕊”)图层, 用椭圆工具,笔触颜色随意,画一29*21椭圆, 填充放射状颜色,从左到右排列色码:#FCF8CF #FBCA59 #9D8215,填充后删除笔触,用刷子工具点上花蕊,色码为:#FF9900。如图所示:
三、画花蕾
1、插入新建图形元件名为花蕾2。
(1)图层1(改名为“花蕾”)图层画一椭圆调整成图示形状,填充放射状色码:(从左到右)#FFE7C4 #FFCC66 #FF6600 #FFCC66。
(2)新建图层2(改名为“花脉”)用直线工具画几条花脉,色码为#FFCC66。
(3)新建图层3(改名为“花柄”) 用矩形工具画一个矩形,调整成图示形状,色码为#006600。
2、画花蕾1和花蕾3。
(1) 直接复制花蕾1,改名花蕾2,如图所示:
双击花蕾2进入花蕾2编辑场面,在花蕾层用填充变形选中花蕾画面,更填充放射状色码为:(从左到右) #FCF8CF #FEEF67 #FFFFBB #F8EDC2。 2、 直接复制花蕾1,改名花蕾3。
双击花蕾3进入花蕾3编辑场面,在花蕾层用填充变形工具选中花蕾画面,更填充放射状色码为:(从左到右) # EA9BC8 #DC6AAD #CC338F #F9CAE2。在花脉层用黑色选择工具选中花脉改色码为:#B52D7E。如图所示:
四、画叶子和花枝
1、插入一个图形元件\"花枝1\拖入\"花1\"元件,新建一层(名为花杆),拉到花层下面画花杆,先画直线然后调整成图示形
状,色码:629218,笔触设置为:3。新建一层(名为叶)画两个细长椭圆,调整成树叶状,安放在适当位置,色码:009900。如图所示:
2、用同样的方法制作“花枝2、”“花枝3”和“花蕾枝1”、“花蕾枝2”、“花蕾枝3”,如图所示:
五、画小草
1、插入一个图形元件\"草\",点下对象绘制选项。画一个细长矩形8*170,用黑箭头调整成图示形状,填充渐变色 左色码:#28841E 右色码:#BFF0B9。
2、用同样的方法画出各种形状的小草,另一些填充渐变色左色码:#6C8118 右色码:#CCEDAB。
六、组合场景:
1、图层一改名背景,打开库,把背景元件拖入场景中,居中对齐。
2、插入图层二改名花草,从库里把刚才画好的各个花草图形元件拖入,调整大小,摆放在适当的位置,花或草可以按需要复制几个摆放好。
3、插入图层三,改名为草1,用铅笔工具,选项为平滑,属性选用斑马线,设置如画草地轮廓线,分别用几种草的颜色在绿地里画如下图所示的草:
4、再插图层四改名为落款,写上名称和笔名及日期,测试保存。最后效果图如下:
练习2:梅花的绘制
一、新建图形元件—梅花1
1、把图层1改名为花1,选择椭圆工具,笔触颜色黑色,无填充色,然后在场景中画个椭圆,水平中齐,底对齐。 2、选中椭圆,用任意变形工具把注册点移到场景中心,然后打开变形面板,结束比打勾,旋转72 度,复制并应用变形四
次,删除多余线条,放射状填充,左色标:#B9042A、中色标:#FA1F62、右色标:#F39CC8;填充后用填充变形工具调整并删除边线,稍加调整得到如下图形:
3、插入图层2改名为花2,复制花 1图层的第一帧粘贴到花2图层第1帧,用变形面版约束打勾,宽改为80%回车,再用任意变形工具把这花2稍稍旋转一下角度,如图:
4、插入图层3改名为花蕊1,用线条工具,线性填充:左色标#F484B4、右色标#FECDDC,画数条直线并用选择工具调整弯曲成花蕊状,再用画笔工具,填充线性:左色标
#996600、中色标#CCCC00、右色标#CC9900,在每一根花蕊上点一点;如图:
5、插入图层4改名为蕊2,用上述画花蕊的方法画蕊2,如图:
6、插入图层5改名为蕊3,用椭圆工具,笔触禁止,放射状填充,左色标#543201、中色标#CC9900、右色标#CC9900,右色标透明度为 0,画一椭圆,再用笔刷工具,用各种颜色在椭圆上点点,如图:
完成梅花1如图:
二、插入新建图形元件—梅花2,【场景背景色可以改成非白色】
1、按照梅花1的 3、4 步骤画出梅花外形
2、打开混色器面板,选择放射性渐变,左边色块为 FE6DFE, 右边色块为 E6FFFF,分别填充 5 个花瓣,然后用填充任
意变形工具调整成如下:
3、插入图层2改名为花2,复制花 1图层的第一帧粘贴到花2图层第1帧,用变形面版约束打勾,宽改为60%回车,再用任意变形工具把这花2稍稍旋转一下角度,如图:
4、插入图层3改名为花蕊,选黑色较细笔刷画出花蕊的杆,再用黄色粗一点的笔刷点出花蕊头部。完成梅花 2 如图
三、插入新建图形元件梅花3
1、把图层1改名为花1,用椭圆工具笔触随意,填充禁止,画一椭圆,用选择工具调整成侧面花形态,填充色如梅花1,删除边线后如图:
2、用选择工具点选右边的二片花辨剪切,插入图层2改名为花2,点编辑粘贴到当前位置,这样就把这二片花辨放在了花2图层上。
3、在花1的图层上面插入图层 3改名为蕊1, 用上述画蕊3的方法画这里的蕊1,见下图:
4、在蕊1图层的上面插一图层改名为蕊2, 用画梅花1花蕊的方法画这里的蕊2,如图:
完成梅花3如图
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