发布网友 发布时间:2022-04-24 05:38
共2个回答
热心网友 时间:2023-11-01 14:26
建IK手柄skeleton→IK hand tool
建任意曲线做控制器,按住V键鼠标中键拖到吸附到受控制骨骼点上
先选中曲线,加选IK手柄,constrain→parent建立父子约束
先选中物体,加选骨骼,skin→bind skin→smooth bind蒙皮
选中控制器控制移动
大概就是这样...... 各种的视情况而定加约束,控制器,簇,调权重啥啥的...我也是菜鸟...OTZ...
热心网友 时间:2023-11-01 14:26
建IK手柄skeleton→IK hand tool
建任意曲线做控制器,按住V键鼠标中键拖到吸附到受控制骨骼点上
先选中曲线,加选IK手柄,constrain→parent建立父子约束
先选中物体,加选骨骼,skin→bind skin→smooth bind蒙皮
选中控制器控制移动
大概就是这样...... 各种的视情况而定加约束,控制器,簇,调权重啥啥的...我也是菜鸟...OTZ...
热心网友 时间:2023-11-01 14:26
哥们,这个可有的说了
包括骨骼建立,然后建立控制器,各种约束,添加属性,驱动关键帧,建立关联属性,蒙皮,刷权重。还可能包括融合变形,簇变形器等等
如果只是娱乐自己,就干脆下个插件一键绑定,反正用着也是凑合。随便在网上搜就好了。
热心网友 时间:2023-11-01 14:26
建IK手柄skeleton→IK hand tool
建任意曲线做控制器,按住V键鼠标中键拖到吸附到受控制骨骼点上
先选中曲线,加选IK手柄,constrain→parent建立父子约束
先选中物体,加选骨骼,skin→bind skin→smooth bind蒙皮
选中控制器控制移动
大概就是这样...... 各种的视情况而定加约束,控制器,簇,调权重啥啥的...我也是菜鸟...OTZ...
热心网友 时间:2023-11-01 14:26
哥们,这个可有的说了
包括骨骼建立,然后建立控制器,各种约束,添加属性,驱动关键帧,建立关联属性,蒙皮,刷权重。还可能包括融合变形,簇变形器等等
如果只是娱乐自己,就干脆下个插件一键绑定,反正用着也是凑合。随便在网上搜就好了。
热心网友 时间:2023-11-01 14:26
哥们,这个可有的说了
包括骨骼建立,然后建立控制器,各种约束,添加属性,驱动关键帧,建立关联属性,蒙皮,刷权重。还可能包括融合变形,簇变形器等等
如果只是娱乐自己,就干脆下个插件一键绑定,反正用着也是凑合。随便在网上搜就好了。