maya如何进行骨骼绑定?

发布网友 发布时间:2022-04-24 05:38

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热心网友 时间:2023-11-01 14:25

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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进入creat菜单
进入maya,在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
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创建图像
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
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找到在动画模块
找到skeleton菜单里找到joint tool命令
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创建骨骼
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
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创建ik控制
在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
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进入skin
在菜单里找到skin,在其子级菜单里找到bind skin选项,找到smooth bind选项
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点击绑定
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

热心网友 时间:2023-11-01 14:25

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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进入creat菜单
进入maya,在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
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创建图像
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
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找到在动画模块
找到skeleton菜单里找到joint tool命令
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创建骨骼
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
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创建ik控制
在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
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进入skin
在菜单里找到skin,在其子级菜单里找到bind skin选项,找到smooth bind选项
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点击绑定
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

选中骨骼根部。加选圆柱体。进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮。就OK了
一般来说用柔性蒙皮多。SMOOTH

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

选中骨骼根部。加选圆柱体。进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮。就OK了
一般来说用柔性蒙皮多。SMOOTH

热心网友 时间:2023-11-01 14:27

你好,这个问题并不难。如果是初学者的话建议配合视频学习教程去学习,加以素材辅助。

热心网友 时间:2023-11-01 14:27

你好,这个问题并不难。如果是初学者的话建议配合视频学习教程去学习,加以素材辅助。

热心网友 时间:2023-11-01 14:25

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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进入creat菜单
进入maya,在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
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创建图像
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
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找到在动画模块
找到skeleton菜单里找到joint tool命令
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创建骨骼
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
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创建ik控制
在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
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进入skin
在菜单里找到skin,在其子级菜单里找到bind skin选项,找到smooth bind选项
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点击绑定
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

选中骨骼根部。加选圆柱体。进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮。就OK了
一般来说用柔性蒙皮多。SMOOTH

热心网友 时间:2023-11-01 14:25

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

热心网友 时间:2023-11-01 14:27

你好,这个问题并不难。如果是初学者的话建议配合视频学习教程去学习,加以素材辅助。

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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进入creat菜单
进入maya,在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
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创建图像
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
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找到在动画模块
找到skeleton菜单里找到joint tool命令
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创建骨骼
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
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创建ik控制
在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
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进入skin
在菜单里找到skin,在其子级菜单里找到bind skin选项,找到smooth bind选项
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点击绑定
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

热心网友 时间:2023-11-01 14:25

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

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进入creat菜单
进入maya,在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
2
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创建图像
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
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找到在动画模块
找到skeleton菜单里找到joint tool命令
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创建骨骼
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
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创建ik控制
在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
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进入skin
在菜单里找到skin,在其子级菜单里找到bind skin选项,找到smooth bind选项
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点击绑定
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

选中骨骼根部。加选圆柱体。进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮。就OK了
一般来说用柔性蒙皮多。SMOOTH

热心网友 时间:2023-11-01 14:27

你好,这个问题并不难。如果是初学者的话建议配合视频学习教程去学习,加以素材辅助。

热心网友 时间:2023-11-01 14:26

选中骨骼根部。加选圆柱体。进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮。就OK了
一般来说用柔性蒙皮多。SMOOTH

热心网友 时间:2023-11-01 14:27

你好,这个问题并不难。如果是初学者的话建议配合视频学习教程去学习,加以素材辅助。

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